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中國動漫產(chǎn)業(yè)吹起大“基地”泡沫
中國寧波網(wǎng) 2007-05-09 10:53:08

  去年我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)37.7億元,而電影產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值只有20多億元。日前,在由文化部、上海市政府主辦,上海市文化廣播影視管理局、國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地承辦的“第三屆中國國際動漫游戲博覽會”新聞發(fā)布會上,文化部市場司負(fù)責(zé)人表示,今年是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“關(guān)鍵年”,32號文件的精神將得到全面落實,更多細(xì)化的產(chǎn)業(yè)政策將陸續(xù)出臺,以解決動漫產(chǎn)業(yè)在融資、經(jīng)營模式、人才等方面存在的瓶頸。

  基地一哄而起泡沫大

  自國家廣電總局下發(fā)《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,以及去年國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》(32號文件)后,國內(nèi)很多城市都把動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為新的產(chǎn)業(yè)增長點,地方政府及文化主管部門紛紛著手建立動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,僅北京就已相繼有幾個創(chuàng)意園區(qū)辟出了動漫專區(qū),大興動漫基地更是擬投資100億元。然而,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在起步階段,至今還沒有涌現(xiàn)出擁有國際影響力的品牌作品,人才極度匱乏,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)相當(dāng)薄弱,動漫基地火熱的背后隱藏著危機。

  天津新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)日前宣布,占地12.4萬平方米、預(yù)計總投資8億元的動漫基地將于今年一季度全面啟動,力爭建設(shè)成為立足天津、輻射三北、面向世界的國家級動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地!邦A(yù)計該基地建成后3年內(nèi)將聚集企業(yè)100家,每年生產(chǎn)動畫片能力達(dá)1萬分鐘,培養(yǎng)游戲動漫人才5000人,游戲動漫及衍生品市場價值達(dá)數(shù)十億元!

  盡管沒有北京、上海、廣州等地的高端人才和尖端科技,河北省籌建動漫基地的熱情也十分高昂,努力打造全新的國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,省內(nèi)已將石家莊市、邯鄲市、保定市一起上報國家新聞出版總署,申報建立國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地。

  沈陽市政府也于近日表示,將加大投資力度,從2007年開始由市政府和高新區(qū)共同出資建立動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,每年出資2000萬元,為沈陽市動漫產(chǎn)業(yè)基地沖刺“國家級”做準(zhǔn)備。

  談到動漫產(chǎn)業(yè)的市場前景,業(yè)內(nèi)人士常要提及這樣一些數(shù)據(jù):目前全世界動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值在500億美元以上,而我國動漫產(chǎn)業(yè)的總市場價值只有700億元人民幣;去年我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)37.7億元,而電影產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值只有20多億元;僅上海、北京、廣州三地的13歲至30歲人群的動漫消費就達(dá)13億元之多,并且動漫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。另外,2004年4月,國家廣電總局下發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,提出經(jīng)過5至10年的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)至少要占我國GDP的1%,這意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)具有至少1000億元的市場空間。如此誘人的市場令業(yè)界急躁情緒不斷滋生。

  對這股席卷全國的“動漫基地?zé)帷,有業(yè)內(nèi)專家直言不諱地指出,各地政府在推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時候,多少有些急于求成。目前全國號稱在建的動漫基地就已經(jīng)有數(shù)十個,然而,打著“基地”旗號的園區(qū)很多,但實際運作起來并見成效的卻是鳳毛麟角,其中存在很大的泡沫成分,而且魚龍混雜,相當(dāng)一部分是政績工程。

  文化部文化市場司副司長庹祖海表示,各地興建動漫基地應(yīng)注意發(fā)揮各自的優(yōu)勢。目前動漫基地已達(dá)數(shù)十個,都是園區(qū)型基地,惟一一家非園區(qū)基地只有上海國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地一家,動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在更需要有別于物質(zhì)產(chǎn)品生產(chǎn)的基地,即集產(chǎn)學(xué)研一體的、服務(wù)于整個行業(yè)的基地。

  展會此起彼伏虛火旺

  在不少城市將動漫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點的同時,各類“動漫展”、“動漫節(jié)”絡(luò)繹不絕。據(jù)不完全統(tǒng)計,2006年僅上海就舉辦了10場大型動漫展,此外還有北京、杭州、常州等地的動漫節(jié)、動漫周。在動漫經(jīng)濟的帶動下,有些會展公司紛紛從電子科技展等領(lǐng)域轉(zhuǎn)行進(jìn)入動漫展領(lǐng)域。

  4月1日,寧波國際動漫展剛剛閉幕,北京國際動漫展又要拉開幃幕。另外,杭州國際動漫節(jié)、天津動漫展、中部六省國際動漫展、齊魯國際動漫展、海峽兩岸動漫展、重慶動漫博覽會等也即將開展。據(jù)統(tǒng)計,僅2006年的國慶黃金周期間,就有北京、上海、廣州等20多個城市舉辦了以“動漫”為主題的展覽會和藝術(shù)節(jié)。

  對于此種繁榮景象,有不少專家指出,動漫展、動漫節(jié)雖頻頻舉辦,但形式與內(nèi)容基本相同,這說明產(chǎn)業(yè)鏈不完善,外熱內(nèi)冷虛火旺。每次動漫展,即使展會憑借強大的組織能力令動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)機構(gòu)悉數(shù)入駐,也并不意味著促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈條交流合作的功效就已水到渠成。在嘰嘰喳喳的少兒觀眾之外,真正前來洽談業(yè)務(wù)的從業(yè)者并不如預(yù)想的那么多。

  上海國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地會展部主任周正表示,在眾多同類展會中,高專業(yè)性、強綜合性及真正國際化的展會并不多見。而展會的水平會對整個產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重要影響,展會的國際化程度也影響著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,在強化動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的同時,其推廣形式也必須同步提高,讓參展商之間、參展商與相關(guān)企業(yè)、參展商與普通觀眾之間互動,打造一個國際化、高水平、讓多方滿意的動漫展,這樣才能使展會對整個產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生推動作用。

  據(jù)悉,作為國內(nèi)交易額最大、專業(yè)性最高、國際化程度最廣、綜合性最強的動漫游戲類會展品牌,第三屆中國國際動漫游戲博覽會將于6月28日在上海舉行。文化部文化市場司副司長庹祖海表示,中國國際動漫游戲博覽會完全市場化運作,政府不投一分錢,不發(fā)一份招商文件,去年卻實現(xiàn)了3億多美元的交易額。

  稿源 浙江在線 編輯: 季紅梅